كوريا: إدمان الألعاب و حله
الجمعة 11 يناير 2008
في العام الماضي , قتل ولد عمره 14 عاما اخاه ذا العشر سنوات بسكين , و كان الدافع ببساطه هو الفضول لمعرفة ما احساس القاتل بعد إرتكاب جريمته . عُرف عن القاتل حبه الشديد لألعاب الفيديو التي تمتليء بالعنف و الإنغجارات . و قد أثبت التحليل النفسي إرتباكه بين العالم الإفتراضي و الحقيقي , و توحده مع ابطال الألعاب العنيفة التي يدمنها .
مع تطور التقنية كل يوم , أصبح من الصعب للغاية تجنب ألعاب الحاسوب . و على الرغم من مهاجمة البعض لهذه الألعاب من منطق أنها تدمر الإنسانية و تقود إلى الإدمان , فإننا قد بدأنا نعتاد على وجودها كجزء من حياتنا اليومية . في كوريا , يحتوي كل بيت على أكثر من جهاز كمبيوتر , حيث يستخدمهم الطلبة في أداء واجباتهم المدرسية . و تستطيع أن تصادف مقهى انترنت او العاب حاسوب بكل سهولة في أي شارع من أي مدينة .
هناك الكثير من الدراسات و الأبحاث التي تظهر إلى أي مدى أصبحت الألعاب و التكنولوجيا قريبة من حياتنا اليوم , و كيف تؤثر فينا الألعاب بطريقة سلبية .
يربط هذا المدون (كوري) لبحث حول كيف يقضي الناس اوقات فراغهم و و كيف تؤثر الألعاب في حياتهم .
«النص الأصلي:[…] 세부터 59세까지의 네티즌 496명을 대상으로 온라인 게임이용행태에 대한 설문조사를 실시한 결과, 네티즌 37.5%가 매일 1시간 이상 온라인 게임을 즐기고 있는 것으로 조사됐다.
하루 1~2시간 온라인 게임을 즐긴다고 대답한 네티즌이 21.4%, 하루 3시간 이상 즐긴다고 대답한 응답자는 16.1%로 나타났으며 특히 여성보다는 남성 네티즌들이 온라인 게임을 더 많이 즐기는 것으로 조사되었다.
특히 20대 남성(20~29세) 열명 중 네 명(42%)이 하루 평균 1시간 이상 온라인 게임을 즐긴다고 대답했으며, 이 중 3시간 이상 온라인 게임을 즐긴다고 대답한 20대 남성이 20%를 차지해 적지 않은 수가 여가 시간 중 많은 부분을 온라인 게임에 투자하고 있는 것으로 나타났다. […]»
[…] وفقا لإستطلاع رأي عن كيفية استخدام الناس للالعاب على شبكة الإنترنت , أثبتت النتائج أن 37,5% من اصل 496 شخص تتراوح اعمارهم بين ال 6 و 59 يقضون أكثر من ساعة يوميا على العاب الإنترنت .www.dmcmedia.co.kr
21,4% من مستخدمي الانترنت يقضون من ساعة إلى ساعتين يوميا في العاب الإنترنت , بينما يقضي 16,1% أكثر من ثلاث ساعات يوميا .
يمارس مستخدمي الإنترنت من الرجال الألعاب أكثر من المستخدمات . ف 42% من الرجال في العشرينات من عمرهم يقضون أكثر من ساعة في نفس الألعاب بينما 20% منهم يقضون أكثر من 3 ساعات […]
المراهقون على وجه الخصوص هم الاهتمام الأساسي لهذا النوع من الدراسات . يقدم هيفايستوس (كوري ) بحثا قام به فريق أستاذ جامعي :
«النص الأصلي:게임중독이 음란물이나 채팅중독보다 청소년의 인간관계를 더 심각하게 파괴하는 것으로 나타났다.
[…] 게임중독 청소년은 음란물및 채팅중독 청소년보다 오프라인 친구관계에서 정서적 안정•신뢰•친밀감•교제의 즐거움의 긍정적 기능을 가장 낮게 지각하고 있었다. 반면 경쟁심은 채팅이나 음란물중독 보다 높았다.[…]
[…]또 맞벌이부부의 청소년이 부모 중 한쪽만 직업이 있는 청소년보다 음란물 몰입도가 높은 것으로 밝혀졌다. ‘부모 직업상태에 따른 음란물 몰입도’는 맞벌이의 경우가 아버지 또는 어머니만 직업이 있는 경우의 두배에 달했다. 이는 부모의 맞벌이 여부가 자녀의 인터넷 몰입에 주는 영향이 크지 않다는 기존연구와는 상반되는 결과다.»
إن إدمان هذه الألعاب يسبب دمارا لعلاقات الصغار الاجتماعية أكثر بكثير مما قد تسببه غرف المحادثة او المواقع الإباحية .[…] يمتلك مدمني الالعاب المراهقين حسا أدنى من الثبات العاطفي , الثقه , الحميمية , و الحصول على السعادة من صداقات واقعية خارج العالم الإفتراضي , مقارنة بالمواقع الإباحية و غرف المحادثات .على الجانب الآخر , فأنهم يتمتعون بتنافسية أعلى من مدمني النشاطين الأخيرين […]
[…] بالإضافة إلى هذا , فإن القُصَر الذين يعمل كلا والديهم لفترات طويلة أكثر قابلية لإدمان المواقع الإباحية ممن يعمل أحد والديهم فقط . حيث تشكل المجموعة الأولى ضعف عدد المجموعة الثانية . هذا يعارض البحث القائم الذي يفيد بأن عمل كلا الوالدين يؤثر على مدى إدمان الإنترنت .
اما كانتجا 406 (كوري) , فهو قلق على مدمني الإنترنت صغار السن :
«النص الأصلي:이 세상에 너무 많은 게임이 있습니다. 특히 한국은 셀수 없이 매년마다 게임이 생기고 있습니다. 하지만 이렇게 많은 게임들을 하다보면 점점 자기도 모르게 빠져드는 순간이 있고… 목숨을 걸기도 합니다.
지금 이 글을 보고 있는 중, 고등학생, 어른들은 잘 모를 것입니다. 수많은 어린 나이 꼬멩이들이 컴퓨터 게임에서 빠져 살고 있는지를[…] 꼭 많이 한다고 게임중독인 것은 아닙니다. 한시간을 하더라도 어떻게 게임을 하느냐는 것도 중요합니다. 정말 눈이 튀어나올 정도로 집중하고 주위소리도 안 들릴 정도로 게임한다면 중독의 끼가 보여지고 문제가 생깁니다.[…] 만 3-5세의 연령별 인터넷 이용률. 2006년 12월. 3세 34.0% 4세 47.0%, 5세 68.7%. 분명 사람들은 ‘내가 중독일리가 없잖아’라고 합니다. 중독자들은 자신이 중독자라고 자각하지 않습니다. 어른들은 모릅니다. 초등학생들의 하루를… 학교에서 유희왕카드놀이, 집에선 컴퓨터…물론 학원을 바쁘게 다니는 착한 초등학생들도 있습니다. 하지만 요즘은 3살때부터 컴퓨터 게임하고 살고 있는 판에 어떻겠습니까…[…]»
هناك الكثير من العاب الحاسوب و الإنترنت في هذا العالم , خصوصا هنا في كوريا . كلما زاد لعبك لهذه الألعاب , كلما أصبحت بلا وعي , أكثر إدمانا و أحيانا تخاطر بحياتك .تلامذة المدارس الثانوية و البالغون الذين يقرأون هذه المدونة قد يعلمون جيدا ان العديد من الصغار يعيشون فعليا في هذه العوالم الإفتراضية […] إن لعب هذه الألعاب بكثرة يعني إدمانها . حتى لو بعتها لساعة يوميا . طريقة اللعب في حد ذاتها مهمة , إذا كنت تركز جدا و تنفصل تماما عن العالم الخارجي فانت تمتلك بدايات أعراض الإدمان […] . اما عن معدلات استخدام الإنترنت بين الأطفال ذوي الأعمار بين 3 – 5 سنوات : في ديسمبر 2006 , 3 سنوات : 34% . 4 سنوات : 47 % و خمس سنوات : 68,7% . يقول العديد من الناس بالقطع ( انا لست مدمن العاب ) لكن الحقيقة هي أن المدمنين لا يستطيعون التعرف على مرضهم . لا يعرف البالغون عن يوم طلاب المرحلة الابتدائية . في المدرسة يلعب الأطفال لعبة الورق يهويوانج و في المنزل يلعبون العاب الإنترنت . هناك بالطبع العديد من الطلبة الملتزمين في المدارس و المعاهد الخاصة . لكن ماذا عن الأطفال ذوي الثلاث سنوات ممن يلعبون هذه الألعاب و يدمنوها ؟
لكن كيف يستخدم الآباء ( كوري ) الإنترنت بخصوص هذا الموضوع ؟
«النص الأصلي:어젯밤의 일이다.
늦게 퇴근한다는 집사람 대신 설거지랑 청소를 해 놓으려고 조금 일찍 퇴근했다. 설거지를 하며 작은 아이와 이야기를 나누던 중 학원가고 없던 큰아이의 근황을 물어보았다.
“형아는 오늘 게임을 했어?”
“응, 했어!”
“어제나 그전의 다른 날도 게임을 한 거야?”
“형아 매일 게임했는데.”
설거지하던 중 집사람이 퇴근하고, 곧이어 큰아이가 돌아왔다. “너 요즘 계속 게임했지?” 큰 녀석이 쭈뼜거리며 대답을 제대로 못했다. “내일부터 시험이라면서? 그런데 공부할 생각은 않고 매일 게임을 한단 말이냐?”
게임을 통제하려면 원칙을 지켜야 하기도 했지만 화도 났다. ‘할 일을 다했을 떄만 1시간 동안 게임할 수 있다.'라는 규칙을 왕창 어겼다가 종아리를 맞은 것이 불과 얼마 전이다. “시험기간 다가오니 그동안만이라도 게임 하지 말고 공부 좀 하라.”라고 단단히 주의를 준 게 불과 1주일 전이다. […]
내 아들이 공부도 잘하면 좋겠지만 억지로 강요하고 싶지는 않다. 다만, 어떤 일이든 주어진 일에 노력을 다하는 사람이 되기를 소망한다. 그런데 대화를 해도, 협박을 해도, 회초리를 들어도 먹히지 않는다.
게임 외에는 세상 모든 일에 관심이 없는 아이를 어찌해야 할까나.
현명한 부모님들! 조언 좀 해 주세요 ㅠ.ㅠ»
لقد حدث هذا بالأمس مساء , فقد عدت باكرا ليلة أمس إلى المنزل كي اغسل الصحون و انظف المنزل بدلا من زوجتي التي تعود متأخرة من العمل . و بينما أقوم بالعمل المنزلي , تحدثت مع أبني الثاني عن اخيه الأكبر بينما لم يكن هناك بل في مدرسته .
” هل لعب اخوك هذه الألعاب اليوم ؟ “
“نعم”
“و هل لعب نفس الألعاب امس و اليوم الذي يسبقه ؟”
” انه يفعل هذا كل يوم “
عندما عادت زوجتي إلى المنزل , و من بعدها ابننا الأكبر . سالته إذا كان فعلا يلعب بهذاالمعدل , تردد و لم يجب . قلت : ” الم تخبرنا أن اخنبارك غدا ؟ هل قمت باللعب كل يوم عوضا عن الدراسة لهذا الإختبار ؟”
و من أجل السيطرة على هذه الألعاب , كان يجب أن اضع بعض القواعد . لكني كنت غاضبا جدا في البداية . على الرغم من بساطة القاعدة ” إنه واجباتك ثم يمكنك اللعب لمدة أقصاها ساعة ” الا انه لم يتبعها , لقد قمت بضربه على قدميه منذ عدة أيام . و بعدها بأسبوع حذرته قائلا :” عندما تعد لإختبارك , لا تلعب هذه الألعاب و أدرس حتى تنتهي من هذاالإختبار “
لا أريد أن أجبر أبني على الرغم من كون هذا في مصلحته . اتمنى أن يصبح شخصا يبذل اقصى جهده في كل مايفعله . و لكن على الرغم من حواري معه , تهديده و بل و ضربه عدة مرات فإنه لم يتعظ و لم ينفذ ما طلبته منه .
ماذا استطيع أن افعل معه , وهو الذي لا يهتم الا بالالعاب فحسب ؟؟
يا أيها الآباء الحكماء , ماهي نصيحتكم لي ؟
على الجانب الآخر تحكي مدونة ( كوري ) عن عشقها للألعاب :
«النص الأصلي:게임중독은 남자의 성취욕구와 관련된다고 한다. 현실에서 풀지 못하는 성취욕구를 게임속에서 대리만족하는 것이다. 학교에서는 친구들에게 놀림을 당해도 게임속에서는 나쁜 악당들을 물리칠 수 있는 힘이 있고 현실에서는 여자에게 말을 못 건네지만 게임속에서는 누구보다도 인기 있고 매력적인 남자가 된다. 나의 경우도 이와 무관하지 않다. 현실에서 좌절감을 느꼈을 때는 항상 게임에 의지하곤 했다. 게임은 언제나 한결같은 친구였고 나를 위로해 주는 존재였다. 한동안 현실세계에서 좌절없이 지내며 게임을 좀 멀리하며 지냈는데 이제 다시 게임을 하고 싶은 마음이 든다. 요즘 좌절은 겪은 사건때문에 그런걸까?… 사람의 마음을 이렇게 분석한다는 것 요즘은 무섭다. 그래도 일단 게임을 조금 해야겠다.»
يُقال ان إدمان الالعاب أكثر شيوعا بين الرجال الذين يطمحون إلى تحقيق إنجازات من خلال هذه الألعاب . انهم يحققون ما يعجزون عنه في الحياة الواقعية . في المدرسة , و على الرغم من انهم عرضة دوما للسخرية من زملائهم فإنهم يستطيعون تعويض ذلك بسحق الأشرار في العاب الإنترنت . في العالم الواقعي , هؤلاء الرجال خجولين جدا و لا يستطيعون التحدث إلى النساء او الفتيات و لكنهم افتراضيا أكثر جاذبية و أكثر شعبية . حالتي ليست مختلفة كثيرا عن هذا , فعندما اشعر بالعزلة و الوحدة , اعتمد على الألعاب طوال الوقت . طالما ساندتني الألعاب و شكلت لي أصدقاء دائمين . لفترة ما ابلي حسنا في العالم الواقعي و أبتعد عن الألعاب , و لكني أعود لها مرة أخرى . هل هذا بسبب الإكتئاب الذي شعرت به مؤخرا ؟.. انا خائفة من تحليل النفس البشرية بهذه الطريقة , لكن على أي حال سأذهب الآن لألعب بعض الألعاب .
انه من السهل اجراء اختبار ذاتي لقياس مدى ادمان الألعاب على مواقع الأنترنت و المدونات ( كوري) :
«النص الأصلي:[…]게임중독증세
밥도 먹지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다.
밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다.
게임때문에 시험을 망친 적이 있다.
게임을 하지 않을때도 늘 게임에 관한 생각들 뿐이다.
가족과 매일 다투거나 부모님으로부터 꾸중을 듣는다.
게임으로 인해 건강이 나빠졌다.
가끔 현실과 게임공간이 구분이 안될 때가 있다.
꿈에서도 게임에 관한 꿈을 꾼다.
게임을 통해서는 내가 할 수 없는 일을 할 수 있다고 느낀다.
컴퓨터를 켠 후, 가장 먼저 게임을 시작한다.
게임을 하지 못할 때면 짜증이 나거나 화가 난다.
게임을 하는 도중 주인공이 다치거나 죽으면 마치 내가 그러는 느낌이 든다.
게임을 하다가 고함을 치는 경우가 많다.
내가 현실보다는 게임에서 더 유능하다는 느낌이 든다.
생각보다 많은 사람들이 이러한 증세를 겪고 있을겁니다. 왜 이렇게 게임에 쉽게 빠지게 되는것일까요?
“공부는 못해도 게임은 잘 할 수 있거든요. 게임은 나를 과시하는 방법 중의 하나예요.”
“게임을 하면 지위가 상승하죠. 현실에서는 이룰 수 없는 지위가 제게 주어지는 영광을 누리게 됩니다. 이 영광스런 자리를 놓치고 싶지 않아요.”
“게임에 빠지는데 자세한 설명이 뭐가 필요합니까? 무조건 재밌으니까 하는 거 아니겠어요.”
현실에서 만족을 할 수 없는 사람일수록 게임에 빠져들 가능성이 더 많습니다. 게임에서는 불가능한 일이 없으니까요. 오히려 현실보다도 게임 속 세상을 좋아하게 되고, 급기야는 게임 속 세상을 현실로 착각하게 됩니다. […]»
[…] تشمل أعراض ادمان الألعاب : ممارسة هذه الألعاب ليلا و نهارا لدرجة نسيان مواعيد الوجبات
اللعب ليلا , ما يجعلك تشعر بالنعاس في المدرسة
الفشل في العديد من الإختبارات بسبب هذه الألعاب .
التفكير في هذه الألعاب حتى عندما تكون بعيدا عنها .
ازدياد المشاكل مع العائلة , و الشجار المستمر مع الوالدين .
تصبح صحتك أسوأ بسبب هذه الألعاب .
في بعض الأحيان , لا تميز العالم الحقيقي من عالم الألعاب .
تنتابك أثناء نومك الكثير من الأحلام بخصوص عالم الألعاب .
تشعر انك تستطيع القيام في هذه الألعاب بما تفشل بالقيام به في العالم الواقعي .
عندما تبدأ تشغيل الحاسوب , تبدأ تشغيل الألعاب أولا .
عندما تبتعد عن الألعاب لفترة تشعر بالقلق و عدم الراحة .
في اللعبة و إذا ماتت الشخصية الرئيسيه او اصيبت , تشعر ان هذا حدث لك شخصيا .
تصيح كثيرا بينما تلعب .
تشعر بأنك أكثر قدرة في عالم الألعاب عن العالم الإفتراضي .
انا على ثقة ان العديد من الناس يملكون هذه الأعراض .. لماذا ياترى يدمن الناس الألعاب بهذه السرعه ؟
” على الرغم من أني لا أدرس جيدا , إلا اني العب هذه الالعاب بإحتراف و اظهر فيها قدراتي “
” في الألعاب الإفتراضية اصل إلى مكانة لا استطيع ان اصل اليها في الواقع , وهي فرصة لا أريد ان افقدها “
” أي تفسير تريده لإدمان الألعاب , انهاممتعة , هذا هو السبب “
هناك احتمال قوي أن الأشخاص الغير راضين عن واقعهم يتورطون أكثرفي هذه النوع من الإدمان . في عالم الألعاب لا شيء مستحيل. يعجب عالم الألعاب مدمنيه أكثر من الواقع لدرجة انهم يخلطون أحيانا بين الأثنين […] .
في كوريا , ظاهرة أخرى بدأت في الإنتشار مؤخرا , وهي أجهزة الألعاب المحمولة . مبيعات هذه الأجهزة تعدت المليون حيث باعت الشركتان الكبريان في هذا المجال أكثر من 920 الف وحدة طبقا لإحصاءات سبتمبر الماضي . تجد هذه الأجهزة مع الكثير من الناس في وسائل المواصلات العامة , المقاهي و في كل مكان . كما حلت محل الكتب بأيدي الناس في الحافلات و مترو الأنفاق .
راجع نفسك ,عزيزي القاريء و حدد كم عرضا من أعراض إدمان الألعاب تمتلك .
مصادر
[عدل]- نص مؤلف ومترجم برخصة المشاع الإبداعي نَسب المُصنَّف 3.0 غير موطَّنة (CC BY 3.0). «كوريا: إدمان الألعاب و حله». الأصوات العالمية. 11 يناير - كانون الثاني 2008.
شارك الخبر:
|